召神防线新版本即将发布
我弄独立游戏的风格就是能玩了就放出来,所以之前差不多是个Demo,当然也是比较好玩的Demo。
此次的更新:
1. 加入鼠标操作,之前最初主要是用手柄来玩,后来适配了键盘,但这个纯键盘操作在控制镜头上不大方便,主要是依靠一键自动调镜头。鼠标除了能自由转镜头外还能缩放远近,这样近镜头适合沉浸式近战,远镜头适合看下全貌。那现在就能手柄玩,纯全键盘玩,键盘+鼠标玩了。
2. 快速召唤,用键盘玩时显示召唤物到主界面下排,然后用数字键直接召唤,用不着开面板选择。之前是手柄的风格。
3. 加入新地图和新角色以及和此地图匹配的新的玩法。
4. 性能有大幅提升。之前加入缓存池时发现要改很多东西就暂时没弄完,现在全面适配了缓存池,之前如果打到后面的关卡估计容易内存飙升。优化了所有模型,进行了减面和网格合并,减少Drawcall和顶点数。伤害判断时用Unity自带的投射碰撞盒来替换之前自创建的隐藏碰撞盒,就用不着不断地创建又销毁了这个碰撞盒了,之前不知道自带这个东西。还能继续优化,比如把地图上的单位分网格来存取,但现在感觉足够了,以后再弄,这个影响的是CPU,现在看起来还行。
5. 修bug和优化细节,比如跑跳相关的,墙体,AI寻路相关等,不影响主要玩法之前就放着没改,现在一并改了。
2025/06/10 07:28