纳闷为啥没有在十年前入手Unity
十年前我在干啥,后端/后台/服务器端!想起来就烦!这B玩意只能绑定到公司上班,离开了就是粑粑,不属于自己掌握生产资料的技能。尽尼码浪费时间!十年前进入,就算一年搞一个游戏,也有十个游戏出来了!那时估计是觉得弄游戏得很多人配合才行,至少得要美术,模型,不知道Unity有成熟的产业链可以让独立开发者一个人就能搞定,因为公司里开发的最低配置团队就是这样,就想当然地觉得是不是搞后端也没啥区别,后端还能适合各行各业,技术比较保值,技术老大CTO之类也一般都是从后端出来。另外,是有别的目标在,也想在互联网领域有所成果,在成粑粑之前在某个公司参与开发一个成功的产品也是可以的。
另外我上面说的是后端不掌握生产资料,并非说不能赚外快之类的,啥技能都能赚外快,并且就算是赚外快,后端也很少。我是说是否能掌握它的根本,如游戏的业务就是游戏产品本身,而其它的是产品与业务是分开的。游戏的业务就相对不需要花额外的成本去专门掌握它,就专门花心思在制作上就行了。
以上是非一线互联网公司和无成功项目经验的野生程序员的感想,一线和有成功产品经验的没有这种担忧。
如下是一线程序员自己创业的故事:《硅谷》高手程序员,架构师程序员,算法程序员/创始人,运营,产品
2024/08/15 22:29